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击败他们确实是会获得庞大的经验值,还会爆很多的装备材料,但是却非常费劲。

杀人类或同类,的确会获得经验值。但是,救治帮助同类或非同类,一样也能获得经验值。

救治帮助,还能结善缘,有好感值后,不论是npc还是怪,都可能会有额外回报。

而杀戮与伤害,只会带来恶性循环,玩家不止会让自己陷入一直被通缉的境地,还会有各种被他伤害的人类或其他种族的npc前来寻仇。总之,犯错之后,玩家这一生将不再平静,只要他不死,将永远被追杀讨伐。

这样的玩法虽然刺激带感,但其实新鲜感是很有限的,时间一长就只剩下疲惫与后悔。

这游戏可没有《侠者》里的易容,被标记后,不管玩家是否改变形态,标记一直都会在。魔物玩家在人类和其他种族眼里,会是显眼的红名状态。

这个主播就已经疲倦和后悔了。

一次击败的人类队伍,再一次更强,但他的成长速度却已经跟不上这些人类队伍的强度了。

终于,在玩到第三个小时的时候,他就被前来讨伐的人类冒险队击杀,死前,他看见自己爆出了一大堆的材料,冒险队的成员们欢欣鼓舞,虽然带了伤,但脸上都洋溢着完成任务的笑容。

在他直播间的观众也从最开始的兴奋到现在的松了口气。

“呼,可算是解脱了,下次不能再这么玩了。”

“不得不说,这种约束还是可以的。”

“总算是轻松了,从杀第一个人类起就有强烈的负罪感,还是当个好市民吧,这样的反派真的太令人不适了。”

“等下!所以这款游戏,玩家死亡就是死亡了?”

“主播材料都爆一地了,那现在是得从头开始玩起吗?”

“快看游戏界面!有选择了!”

这个主播也是狠狠松了一口气,天知道,他原本只是想测试一下这款游戏的玩法而已,结果背负那么多条人命,他真的好心累啊。

直到游戏界面主动跳出来,他才终于是缓过神来,看这游戏的死亡又有没有什么花样。

这一看,还真有呢!

现在他有几个选项。

首先因为生前的恶劣行为,他已经自动归属于黑暗派系,他的第一个选择是,成为亡灵魔物。也就是他刚刚玩的那个魔物血肉没有了,只剩下一幅骨架,然后下一次“醒来”的地点,就是亡灵界,而不在是圣斯大陆的地面世界。

成为亡灵魔物,他目前的属性面板可以保留65%。

但这样的话,他就完全和黑暗派系绑死了,之后再出现在人类世界或其他光明种族里,一样是会被喊打喊杀,反正就是见不了光了。

而另一个选项是转生。

对,转生除了玩家自己玩到一定等级变得很强大可以主动转生外,死亡了也可以转生。

只是死亡之后的转生,无法自由选择强度了,原本不同种族可以继承面板属性50%,但现在同一种族,转生之后最多也只能继承50%,不同的种族这个属性值会再降低,最低为20%。同时,由于主播生前的罪恶值与杀戮,他仍无法选择绝对信仰光明神的种族,譬如天族就不能选,也不能选爱好和平讨厌战争的矮人,类似的限制会增多。

第三个选择就是彻底重开了。

放弃目前账号一切,重新开始。转生是属于灵魂绑定,上辈子做过什么,灵魂一直都会有记录。像这个主播杀无辜人类的罪是抹不掉的,想要一点痕迹也没有,就只有重开。

亡灵种族的选项并不是这个主播的独有,事实上,在这款游戏中,每个死亡之后的种族都可以选这个。不过一旦选了,就都自动归属于黑暗派系了。但有在生前得罪过人,或被很厉害的npc标记过,有杀戮值,与没有,还是有很大区别的。

这区别最直观就体现在,这类曾被“红名”过的怪与玩家,如果出现在地面,会优先被集火针对,而别的还有机会披个黑斗篷伪装一下自己的骷髅,自己没被发现或不是主动挑起战斗,还是能混在人类城镇或别的种族里做点任务之类的。

死亡是新的开始,这点别说还挺有意思的。大家都只有一条命,直接死了或转生都会减少属性,等于变相掉级,也会更加珍惜自己的命了。

不过除了死亡,还有一个玩家最关心的问题。

每个玩家都是被击杀就死的话,那身上的物资怎么办啊?这款游戏又没有《天灾》的随身仓库!而且只要击杀就会爆装备和材料的话,那这游戏肯定会多很多刺客和劫匪,这类玩家一多,其他玩家游戏体验度肯定会变差,这点,雪团有没有设计解决办法呢?

第172章

《圣斯》内测引爆全星网,超高自由度,拟真度也极高的第二世界,各方面的突破,游戏公司不做宣传都有无数网友自发安利,搜索了解。

目前《圣斯》的热度已经是全星网第一,而非最热之一。

随便点开一条相关热闻,下面都是密密麻麻的网友讨论。

“每日一问,《圣斯》正式服开了吗?”

“报告:没开!孩子已经快疯了哈哈哈哈哈哈……”

“啊啊啊!这款游戏真的太勾人了!越看内测玩家们玩的内容,越想亲身体验呜哇哇!”

“真的没有世界频道啊我草!要送什么,太远的要送什么只能用邮件形式,好复古的感觉。”

“严格来说还是有的,只是世界频道和地图频道这些,目前只上通缉消息或重大魔物出现全城通知,又或者特别重要的宝物出现在拍卖所里之类。哦对了,如果玩家在全城悬赏什么的,也会显示在地图频道。好友还是可以加的,私聊也不受影响。”

“不论是人类玩家还是魔物玩家,都各有一套玩法,玩家没办法直接复活,我个人最喜欢的就是死亡与转生,真的好期待正式服上线啊!”

“每个玩家都能玩出自己的剧情,这点才是最绝的,虽然目前只有宣传片与内测,但已经可以预见,这款游戏又要包揽无数奖项了吧?”

“恍恍惚惚……说到奖项。几年前星网霸榜第一的,还是《荒野》。除了《荒野》名列前茅的也都是各类战斗游戏,选来选去只是那么几款能玩。但现在打开星网,真的好多不同类型的游戏啊,淘一淘,总能找到有趣的。说真的,雪团真的功不可没。”

话题自然而然地歪了。《荒野》目前综合排名依旧是第一,但自它而后一系列的游戏大都变了模样。前十名不再只是机甲战斗,十款游戏十款风格,不同的题材类型,就像当初星联评委说的那样,百花齐放。

而这前十,《圣斯》还未开正式服自然还排不上,但《天下侠者》、《末世天灾》、《四季图》、《夜半声》都榜上有名,再往后拉,挨着就是华夏几款中型游戏,《旅程》、《迷你冒险》、《我是星球主》等等。这一片拉下来,光是出品方同一个华夏,就已经足够扎眼了。

要是单独点开这些类型的游戏,晏雪洲的每款几乎都是位列第一。

这还不止,就连免费小游戏,点开后,前排一连串也是晏雪洲的游戏,首位的便是《追光》。

这些成就,当初观看星联颁奖礼觉得晏雪洲太夸张的网友,都不得不心悦诚服。那些奖,他的确是实至名归。

从华夏的游戏说到晏雪洲这个总策划大魔王,又说回《圣斯》。

有不少网友断言,等《圣斯》正式服开,恐怕就连当初的《荒野》都不及它。现在都不是这游戏会不会爆的问题了,而是爆到什么程度。

玩家网友们自然是无比期待的,而同行,一边震惊晏雪洲的大胆与突破,一边也觉得还可以观望观望。

不是没有游戏设计师没想过这样的游戏世界,但要构建出它的难度实在太大了。

玩家只看自己玩到的,而他们这些同行这些天也有关注《圣斯》的内测情况。

就说,世界拟真,玩家出生选种族黑暗光明派系天然对立这些。

过高的自由,的确是非常吸引玩家,但它也十分危险。

选魔物的玩家可以攻击人类,成为破坏人类家园被冒险公会与几大王国通缉的魔怪,选人类的玩家可以加入讨伐,击败魔物玩家获得大量奖励。

玩家自动就分出了普通玩家与作为“boss”的玩家。

这点玩家之间可以互相消耗。

但相比于玩家,打大陆原本的npc与怪当然会更容易,玩家的破坏力是非常惊人的。

如果不想世界秩序崩坏,不想玩家们的降临成为一场毁灭世界的天灾,那么,游戏公司就得付出极大的成本去维系。

新的npc,新的剧情,新的未知地图,势力崛起等等,全都需要游戏公司根据玩家的破坏程度而添加。

若玩家们破坏速度过快,某一个地区成为一片废墟,无怪可打无任务可刷,没有奖励与回报,玩家们肯定会直接舍弃。

但是,这时候,如果出现一个很强的npc,开始颁布重建城市的任务,有利可图后,玩家也能回过头将废墟变成一座繁华城市。

类似的情况都需要游戏公司去处理,而这,可能只是其中一个服的一个地图。星网多大?《圣斯》目前所展露出来的野望也一定不小,将来会开多少个服?需要多少人力物力监测游戏内的实时状况,然后及时地做出调整?

这样算下来,游戏的成本也将会是个无底洞。

所以说,即便有人曾经幻想过这样的游戏世界,却也未能真正将它实现——它实在是,太烧钱了!

庞大、复杂、麻烦且无比烧钱,还不好定价,价低了回不了本,价高了愿意消费的玩家也会减少。这坑只要开了,注定要从开始头疼到结束。

不过这个对大多数设计师而言最大的问题,在晏雪洲这里却并不算是问题。

无他,有钱任性尔。

晏雪洲既然要做,当然各方面都是要考虑的。正如同行们所看见的那样,这款游戏是“活”的,除了智能度与自由度,还需要长期维护,星际全息游戏很多只是增添新活动新剧情,但这一款游戏,要时不时地就增添npc与魔物,并且也因为世界的真实度,新增的npc与魔物也不能是纯工具,他们有的也有人设也能展开剧情,不然是“活”不起来的。

晏雪洲做款游戏,其实从以前的游戏里也窥见他的野心。

比如离如今有些久远的《异世界恋爱》,《异世界恋爱》的npc智能度是最高的,人设精细,里面每个npc都可以交互发展,与玩家谈心。但其实地图是不大的,玩家的主要活动区域就是在贵族学院、王城与郊外冒险。它是玩家们的避风港,玩家可以在这里忘却现实的不快,与npc尽情分享心情,也可以选择游戏里任何一个或多个中意的npc进行攻略。

npc是第一步,再然后慢慢扩大。《天下侠者》、《末世天灾》地图、世界观越来越大。

到现在的《圣斯》,当然,这也并不会是他的终点。

尽管他这两年的时间都花在了这款游戏上,但他对新游戏的热情从未消减。一路走来,或许会有人认为这一款一定就是晏雪洲的极限,然而这个词,却从未出现在晏发洲的幻想世界中。

《圣斯》目前才开始内测不久,不论玩家还是同行,其实都还没有将这款游戏的所有玩法都观察清楚,等正式服开放,到时候,玩家一定能挖掘出更多的惊喜。

《圣斯》里各行各业的经商大业,史莱姆手动塑形玩法,还有魔物的食用性。

是的,一部分魔物还具有可食性。这方面星际玩家可就大不如晏雪洲以前世界的玩家了,什么都想着先试试能不能吃,现内测的玩家们都还有保守性。提到食物,想到的还是常规的那些食材,而这片大陆也确实是有普通食物食材的。

但是,魔物也有食物链,高级的能吃低级的,有的味道绝佳,有的则味差难以下咽。因为魔物天生自带魔力,是可以作为食物与能量来源的。当然不至于生啃,是在击败魔物之后才可以开餐的。

喜欢烹饪的玩家,在这片大陆可以研究的菜那可太多了,不再局限于普通食材。

而魔物们,也包括其他种族,食用合适的食材也能概率获得某项突破或大量回复。而这些嘛,就交由玩家慢慢探索了。

玩家们苦等良久,内测结束后两个月,《圣斯》正式服终于开放了,不论新老玩家,在这一天,都集结于此,向这片大陆开启属于自己的冒险故事。

第173章

《圣斯》开服盛况可以说也是传说级别的了,如果星网可见的话,估计也得用人山人海来形容了,而且还是超大的山与海才够。

如阿健悠悠,谈轩,魏凌和隐这类的老玩家,早在开服那一刻都涌进了游戏里。

除了老玩家,还有无数从宣传片或相关的游戏内测视频种草的新玩家们,也加入了《圣斯》。

那热闹的景象,羡慕哭了无数同行。时至今日,他们也不得不承认,晏雪洲真的是个大魔王,就如当年他在星联放的那句嚣张狂傲的话。

他还很年轻,这才多久,他就已经做出《圣斯》这样的游戏了?不敢想象,将来他还会有什么样的成就。

不同于游戏业同行,玩家们除了夸就是夸流弊,反正不管怎么样,游戏好玩,那就是策划们对他们这些玩家表达出来的最高诚意。

自从《圣斯》第一版宣传片出,谈轩就知道,这款游戏他是玩定了。

而他和一部分玩家又不一样,不天天去刷《圣斯》的各种消息,把宣传片盘出包浆,他是暂时不去搜索《圣斯》的任何信息,而是专心去玩华夏其它的他感兴趣的游戏。

是的,谈轩是想赶在《圣斯》正式服开之前,把所有的游戏号都玩到退休养老!!!

每个感兴趣的全都过足瘾,然后等《圣斯》一开,他就能完全地沉浸,享受这款全新游戏。

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